电玩巴士 > PSV > 游戏评测 > 正文

《刺客信条编年史》评测 风格共同操作过苛刻

发布时刻:2016/3/9 9:51:05 来历:电玩巴士 作者:竹千代

作者:电玩巴士——竹子

  《刺客信条编年史》是我国、印度和俄罗斯三个短篇的合集,游戏全体包括一个白金奖杯。刺客系列的家用机版著作每年都会有新作,而这样的2.5D横板过关类型的确带来了不少新意,尤其是我国篇刚出的时分也玩了家用机版,刚刚触摸觉得手感还不错,尤其是操作非常流通,“我会罩你,你也别忘了罩我”这句台词其时还成了小编之间戏弄的名言。最近深化玩了一下这款合集,感觉不同的华章的确蕴含着不相同的风格,整个玩耍进程中能让人感受到三个国家不同的文明气味,当然也有许多不尽善尽美的当地,尤其是在掌机渠道。笔者玩的是PSV版,下文首要针对PSV渠道的本作进行评测。

  三部曲画面风格悬殊 历史布景杰出

  尽管画面或多或少都有缩水,但并没有带来太多的影响,究竟现在多渠道出售的游戏,掌机版都会面临这个问题。首要咱们来看一下三篇各自具有了怎样的特征,我国篇的水墨风格在Vtia上的优异体现一点点不减。远山近水翰墨的浓淡错落有致,透露着稠密的我国风,敌人之间的对话使用了中文语音,尽管不太规范但不看字幕也仍是能够听懂的。本篇的主角是女人刺客少芸,继《刺客信条3:解放》之后女人再挑大梁令人好感度倍加。咱们的方针很简略便是消除八虎宦官,强制的战役天然也不少,难度上作为三部曲最简略的华章全体点评笔者以为也是三部中最好的。

  印度的布景是处在锡克帝国与东印度公司的战役时期,通篇形象最深入的或许是它共同的建筑风格,和在东南亚最具特征的动物大象。或许受这个国家的热带季风气候所造成的,玩耍进程中看到的大部分布景画面是漫天黄沙般的土黄色,当然这也使得一些美丽的植物愈加招眼。全体难度早年几章就和我国篇摆开距离,大部分当地想硬拼底子不太或许。

  俄罗斯篇的故事夹杂在《刺客信条:陨落》和《刺客信条:锁链》两部漫画著作中。究竟是处于内战时期,游戏中全体布景根本只需是非红三种色彩,而电网、火车、步枪成为了本篇的特征。游戏中选用双主角尼古拉·奥列洛夫和安娜,剧情的丰厚程度和双人合作下的严峻影响感更是高于前两篇。而难度方面应该说和印度是不相手足的。

  三种难度可有可无 通篇潜入仍是硬道理

  下面就所谓的不尽善尽美的当地具体阐明一番。本作中不管哪一篇开端时会有三个难度的选择,但这选择简直毫无意义。刚开端只能选最低的正常难度,和高难度的差异仅仅某场景多一个敌人这样的装备,而真实有改的当地又微乎其微。长处或许便是最高难度不会很难,想拿到鬼影金牌无非是对着视频攻略重复操练。缺陷也很明显,正常通关一遍也不是什么简略的事儿。

  我国篇假如只想通关的话,大部分当地能够打打杀杀一路冲过来,并且能够看出人物战役时小动作非常有意思,在2D场景中面临前后各一个敌人,主角的左顾右盼技术已神,关于后边的任何一发狙击,可谓是做到了“折腰后仰 快速格挡”八字真言,只需操作随手后感觉妹子现已势不可挡。而到了圈套重重的印度和刀光剑影的俄罗斯就没那么简略了。当然刺客系列玩的便是潜入,你有必要当心应对关卡中每一个敌人方位的设定。但游戏中相同设置了斗士金牌和刺客金牌,原意是想告知玩家们过关方法并不是千人一面的,那么回头想想,既然如此何须放上三个近乎相同的难度呢?完全能够低难度硬刚,高难度潜入岂不更好。

  掌机版操作不适 跑酷断定过于严厉

  关于V版而言操作才是大问题,自身游戏的操作设定上不是太杂乱,但Vita的摇杆并不是很灵敏,有时分会呈现推进一下摇杆,体系没跟上你的反响慢了半拍很简略被敌人发现。当然Vita摇杆很小,操作稍快一会儿点连的时分也不在少数。

  最费事的当属跑酷环节,要求强行背板和命运,不允许有一点操作失误,更不能有半秒的犹疑。比方两个台子之间的跳动,你必定是站在左面台子的最外边缘才干跳到右边台子,差之毫厘则失之千里的设定有点过于苛刻。

  正常来说潜入类游戏的跑酷环节能略微体会一下流通度,至少要有一半能让人靠反响来处理。但游戏中设定过分刁钻,曾拿周围一个平常喜爱打白金的小编做过试验,选择了俄罗斯的一关我告知他游戏大约操作,然后他仅凭正常玩跑酷的反响才能,重复几遍也过不去中心一个很小的环节。加上V版按键、摇杆方面必定比家用机差一些,笔者在这儿只能将它列为一个不友好的设定,除非在每一个卡人的当地背板不然绝无出路。

  恶性BUG严峻 常常令人意想不到

  假如说用枪托砸人和背面捅刀子损伤相同,这些在2D游戏中都不算什么的话,那么本作中的BUG恐怕足矣成为一个话题了。V版的BUG较于主机版必定更为拔尖,比方在印度篇中,一个升降的墙面,无论如何也攀爬不上去,即便退出游戏再载入也不会改进,后来发现这扇墙只能偶然让人爬,在仔细对照过主机版的视频后才发现的确是BUG了。

  还有鄙人图中,走着到一片空位忽然机关枪扫过来手足无措,当场身亡,再次载入才发现这儿本该有一座高楼其时没显示出来。还有一次在俄罗斯篇中遇到一个敌人,他本该做出盯着前面一段时刻会再往后盯一段时刻的动作,咱们使用这个空隙潜入,但是敌人往后看的动作永久取消了,载入屡次也没有改变。

  最终是游戏中强行进入修正代码环节,这时本该进入中止状况白屏一片,等候修正好再游戏,但修正中游戏忽然主动开端,直接引发警报然后使命失利。感觉假如仅仅部分贴图过错,玩过刺客系列的玩家必定习以为常,不过在V版上述毫无预见性且如此严峻的问题真实令人不爽。最终还有一个小问题便是中文字幕有时分会挡住一些潜入的要害点,但字幕却是能够关掉或换成英文的也算有处理方法。

▲右边本该呈现的高楼消失

▲人物本该有的回头看的动作不呈现

▲代码修正一片白屏中忽然开端游戏 直接导致失利

  总结:本来构思很好 但全体难度偏高

  其实将《刺客信条》这个系列做成2.5D仍是很有构思的,尤其是游戏刚上手应该有不少玩家会觉得很新鲜,很有意思。但实践玩下去的到三部曲通关的玩家恐怕不多,即便不寻求白金奖杯,仅仅通关之后必定还会想试一下高难度,那么上面描绘的问题也算是敲个警钟。尽管三篇风格悬殊,依托三个国家共同的历史布景带来了不同的体会,但玩到后期,尤其是连着打三部曲的话总会觉得关卡重复率过高,当然“重复”不意味着过关简略,你将进入重复逝世—背板—再逝世的进程,一点点消磨掉自己的耐性。

  关于喜爱打奖杯的玩家而言看看现在网上的白金率这么低,一下就会令人望而生畏,当然这种类型的游戏完满足奖杯,信任收成的成就感也是颇高的。奖杯设定方面印度和俄罗斯还弱化了刺客系列一向着重的搜集元素,因而假如是为了刺客信条的招牌笔者不太引荐这款合集,总归游戏中过多的逝世必定会令你损失玩下去的决心,能够先测验其间的一篇再做决议。首要仍是引荐给想要应战自己,对操作非常自傲,喜爱2D潜入类游戏的玩家。

  游戏评分:16/30

提示:支撑键盘“← →”键翻页 阅览全文

相关引荐

谈论

m88 188bet uedbet 威廉希尔 明升 bwin 明升88 bodog bwin 明升m88.com 18luck 188bet unibet unibet Ladbrokes Ladbrokes casino m88明升 明升 明升 m88.com 188bet m88 明陞 uedbet赫塔菲官网 365bet官网 m88 help